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面對瞬息萬的平成後十年,大大大身也難因應,假面騎士不得不超級

 

第二期

 

2010年假面騎士W

主打雙人變身,走偵探喜劇片、傳統複眼和領巾設計、舞台縮小至城市、靠26個記憶體變身。平均收視率8%,玩具賣230億,票房14億7000萬。

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2011年假面騎士OOO

平成的人類和怪人展開爭奪戰、昭和的以敵制敵和主角成為非人之苦、靠18枚硬幣搭配換型態。平均收視率6.9%,玩具賣283億,票房17億6000萬。

 

2012年假面騎士FOURZE

火箭頭造型極奇特、舞台限定在學園,青春氣息洋溢、靠40個開關戰鬥。平均收視率5.9%,玩具賣271億,票房12億7000萬。

 

*自本作開始推出騎士與戰隊合作的超級英雄大戰。角色眾多、場面浩大、故事普普,幾乎都由皮套上場,遭粉絲戲稱皮套大戰

 

2013年假面騎士魔法使

系列首次的奇幻風,靠40種戒指發動魔法、跨越絕望當主題,刻劃卻不夠深刻。平均收視率5.9%,玩具賣233億,票房12億3000萬。

 

2014年假面騎士鎧武

造型大膽地將武將和水果結合,靠40個鎖頭戰鬥。初期繼承龍騎的為私慾而戰,可是有些大材小用。平均收視率5.2%,玩具賣206億,票房8億8000萬。

 

2015年假面騎士驅

主角為警察,刑事劇風格、靠30台小汽車戰鬥、著重反派描寫,敵我雙方交流看點十足。平均收視率5.34%,玩具賣157億,票房9億3000萬。

 

2016年假面騎士鬼魅

採幽靈和世界偉人為藍本、靠20顆眼球戰鬥、怪奇動作片。平均收視率4.96%,玩具賣204億,票房8億8000萬。

 

*假面騎士亞馬遜眾

恐怖、血腥、感情濃厚的重口味網路劇,受到高年齡層的好評。兩季結束後,製作完結篇電影版。

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2017年假面騎士極救

造形跟響鬼一樣跳脫認知、融合醫療和遊戲,靠37個卡機戰鬥。簡明不失深意,獲得極高人氣,拍攝多部衍生劇。平均收視率3.94%,玩具賣248億,票房9億9000萬。

 

2018年假面騎士創造

主角被反派組織改造、政治和戰爭議題、靠60個瓶子搭配換型態。世界觀硬派,但細節破綻多。平均收視率3.2%,玩具賣273億,票房10.2億。

 

2019年假面騎士時王

主角乃未來的魔王、前輩回歸、靠20支手錶變換型態。設定混亂,便宜行事。平均收視率3%,玩具賣?億,票房?億。

 

綜↑所述

第二期輕快路線平穩發揮,若加入沉重元素就顯得小兒科,得考慮兩者的平衡。玩具明顯越賣越多,行銷手法何以讓人信服亦是問題。