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假面騎士年年推電視新作,更跨足電影、OV和網路等形式,可稱得上熱門系列。但充滿榮景的平成年代之前,是逐漸凋零的昭和年代。

 

第一期

 

1971年假面騎士

第一季度主打悲劇的孤獨英雄,整體充滿陰暗和沉重感,第1話收視率僅8.1%。以騎士1號受傷住院為契機,第二季度換上陽光騎士2號、增加女性角色、變身動作引發風潮,收視率超過15%。第三季度擴大外景場地,敵方導入大幹部,收視率突破20%。第四季度1號歸來並肩作戰,第41話收視率達到最高30.1%。第五季度後因偏重1號等問題下跌,平均收視率21.2%。

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1973年假面騎士V3

起初主打全家死光又孤獨的英雄,用發掘26個秘密強化連續性。第1話收視率26.8%,接著不斷下降。中期讓敵幹部登場並改成單元劇,26個秘密未講完就喊卡。後期前輩回歸,加入騎士人。平均收視率20.2%。

 

1973年假面騎士X

繼續主打死老爸又孤獨的英雄,用追查神秘戀人(後來也死啦)強化連續性,卻也跟前作一樣開高走低。中期增加女性角色、與宿敵對決和改成單元劇。後期敵我爭奪道具和找前輩客串。但平均收視率僅16.9%。

 

1974年假面騎士亞馬遜

初期描寫泰山主角無法融入文明的悲傷,並以野性十足的啃咬來戰鬥,可想而知收視率很差。中期加入喜劇角色、改成輕快劇情和拳腳戰鬥。但平均收視率僅15.7%。

 

1975年假面騎士強人

製作組終於頓悟,一開始就走豪爽英雄到處懲奸除惡的西部風,還為女孩客層加入電波人。可是播出時間從19:30改成19:00,孩童還在外遊玩無法收看。原本預定52話砍到剩39話,平均收視率僅14.7%,造成第一次中斷。

 

第二期

 

1979年假面騎士(新)

記取過去經驗,直接走英雄打怪路線,加入飛行和破壁。不過無法與故事搭配,導致收視率很差。中期捨棄飛行能力,後期找來前輩騎士助陣,但平均收視率僅13.2%。

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1980年假面騎士超一號

賦予主角目標加強積極性,亦搭上當紅的功夫和宇宙題材,前期收視率維持11%~15%間。後期播出時間從19:00改到7:00的上學時段,配合未就學兒童讓師父退場、加入騎士隊和四大幹部,沒想到收視率跌到10%以下。平均收視率僅13.3%,造成第二次中斷。

 

1982年假面騎士ZX

在粉絲的支持下於廣播和雜誌連載的作品。1984年拍成電視特別篇「10號誕生!假面騎士全員集合!!」,走十騎士並肩作戰的王道劇,收視率6.5%。

 

第三期

 

1987年假面騎士BLACK

主角必須與摯友決一生死的悲劇、外骨骼設計突顯異形感、單元劇中參雜貫穿主線的情節。經過革新的回歸原點之作大受好評,平均收視率9.2%。

 

1988年假面騎士BLACK RX

沿用上一部主角的續作,風格卻變得陽光,中期加入型態變換和汽車,後期更讓十騎士登場合作。評價很兩極,平均收視率9.3%,不知為何第三次中斷。

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1992年真.假面騎士 序章

主角痛苦的變身、暴力血腥的打鬥和淒美的愛情,真正回歸原點的大人向作品。本作只發售錄影帶和DVD,賣得非常不錯,因此不出續作改出完全新作(What?)。

 

1993年假面騎士ZO

首部原創電影。家庭人倫悲劇、異形生物感十足的敵人、雨宮慶太擔任導演打造精彩的畫面。製作費3億元,票房5億元。

 

1994年假面騎士J

同樣由雨宮執導的電影。目標為10歲以下兒童,投入更多特效和鋼絲技術,走超王道的英雄救美路線。票房僅2億元,造成第四次中斷。

 

綜↑所述

昭和過於強調背景&連貫,反降低娛樂性而失敗。其實只要有趣、不過於糾結和拖沓,無論何種設定觀眾都會買單。

 

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