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以不應萬極其困難,大家都選擇隨。假面騎士也得學會超身,因應千萬化的平成前十年。

 

第一期

 

2000年假面騎士空我

排除改造人、反派組織和戰鬥員設定、本格導入形態轉換、追求寫實的嶄新作。腰帶賣得不錯,意外地吸引中生代和女性客層,可說是大成功。平均收視率9.7%,玩具賣118億。

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2001年假面騎士顎門

三名騎士命運交錯的群像劇、首位著裝騎士G3誕生、啟用帥哥演員引發帥哥英雄熱潮。平均收視率11.7%,玩具賣94億,正式決定系列化。自此開始製作電影版與戰隊合映,票房12億5000萬。

 

2002年假面騎士龍騎

騎士跳脫善惡只為私慾而戰,多重結局令人玩味、造形稍微背離傳統。腰帶很貴,以便宜的卡片作搭配,開啟多道具化。平均收視率9.4%,玩具賣139億,票房14億3000萬。

 

2003年假面騎士555

人類有好有壞;怪人也有好有壞,加重兩者背景描寫,讓理解和衝突更加深刻。手機型變身器大熱賣。平均收視率9.3%,玩具賣120億,票房15億。

 

2004年假面騎士劍

騎士成為一種職業,不過刻畫失敗。後期捨棄職業主題、加強友情和大亂鬥。平均收視率7.9%,玩具賣79億,票房9億2000萬,考慮是否就此打住。

 

2005年假面騎士響鬼

走非假面騎士路線、造型完全跳脫認知、取消變身口號和騎士踢。前期過於成人不受兒童青睞,後期改組猛追。平均收視率8.2%,玩具賣65億拿下最低記錄,票房11億。

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2006年假面騎士甲斗

恢復昆蟲造型、變身口號和騎士踢等昭和要素;亦有雙面之敵、組織英雄和變身者交換等平成要素。嚴肅中參進喜劇,但相當突兀。平均收視率7.7%,玩具賣71億,票房9億5000萬。

 

2007年假面騎士電王

造型大膽地將電車和童話結合、由聲優詮釋個性鮮明的怪人、歡樂又不失深度。獲得極高人氣,首次於電視版完結推出多部電影。平均收視率6.9%,玩具賣115億,票房13億8000萬。

 

2008年假面騎士牙

融入西洋元素、採過去和現代並行講述父子故事、無厘頭和愛憎戲混雜。平均收視率6.2%,玩具賣87億,票房9億。

 

2009年假面騎士DECADE

主角巡迴前九部作品的平行世界新演員演繹舊角色讓粉絲有微詞結局因商業模式錯誤留下懸念。平均收視率8%,玩具賣175億(檔期改變,自此起為年度銷量),票房9億。

 

綜↑所述

前期靠沉重高齡風格崛起,中期碰上瓶頸轉向輕快低齡,可惜成功僅少數之例,掌握要點將是首要之務。

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