借助他人之力己不夠用,還得爆發自身的潛力,才足以再跨越一個世紀。
超級戰隊
2001年百獸戰隊牙吠連者
選兒童喜歡的動物當藍本、王道奇幻風、追求娛樂性。受到男女老少支持,最高收視刷新同時段的紀錄。高價母機、搭配低價子機做行銷。平均收視率7.5%,玩具賣80億。
2002年忍風戰隊破裏劍者
第二次用忍者題材,我方導入流派衝突,反派亦是忍者。平均收視率7.5%,玩具賣136億。
2003年爆龍戰隊暴連者
第二次用恐龍題材,喜劇風格強烈,展開卻極其嚴肅、開創多段變身的概念。平均收視率7.1%,玩具賣130億。
2004年特搜戰隊刑事連者
科幻刑事單元劇,捨棄反派組織,以各種犯罪者代替。主題曲CD賣10萬張,平均收視率7.1%,玩具賣116億。
2005年魔法戰隊魔連者
受哈利波特和魔戒影響,以奇幻魔法為主題。成員第三次由五兄妹組隊,強調羈絆。平均收視率7.7%,玩具賣108億。
2006年轟轟戰隊冒險者
我方以回收物品為優先、複數反派組織並立,時而爭奪;時而合作、巨大搭乘物展其魄力。平均收視率6.7%,玩具賣101億。
2007年獸拳戰隊激氣連者
第三次採功夫題材,正邪流派對立,敵我均衡描寫、巨大戰改肉搏。平均收視率5.2%,玩具賣77億。
2008年炎神戰隊轟音者
動物和車結合成生命體,與成員交流、走簡明的勸善懲惡路線、逗趣的反派很討喜。平均收視率5.1%,玩具賣120億。
*本作起戰隊VS系列不用OV發行,改登上大銀幕成為電影版。
2009年侍戰隊真劍者
武士VS妖怪、紅為主公,其他為家臣,建立明確上下關係。整體嚴肅、不失有趣,拿捏恰到好處。平均收視率5.9%,玩具賣105億。
2010年天裝戰隊護星者
成員為天使、複數反派組織滅一個再出現一個、首次引入卡片當道具。平均收視率5.4%,玩具賣92億。
2011年海賊戰隊豪快者
海賊們利用過去戰隊之力戰鬥、眾前輩登場,令人玩味、故事簡單又爽快。平均收視率5%,玩具賣130億。
2012年特命戰隊航破士
等身戰和巨大戰並行、以殺破狼的警棍為戰鬥風格、成員背負沉重過去。目標為變革,但太寫實不受兒童喜愛。平均收視率4.1%,玩具賣96億。
2013年獸電戰隊強龍者
經調查第三次用恐龍題材、加入音樂和舞蹈要素、強大王道風。非常具人氣,美、韓皆買下版權翻拍。平均收視率3.9%,玩具賣144億。
2014年烈車戰隊特急者
初次拿列車和鐵道當題材,巡迴各個車站,逐漸解開謎團。加深描述反派方,更發售反派的機器人模型。平均收視率3.8%,玩具賣113億。
2015年手裏劍戰隊忍忍者
第三次用忍者題材,講求高調行事。龍、狗、傾倒車、列車等機械,全是兒童喜愛之物。平均收視率3.9%,玩具賣78億。
2016年動物戰隊獸王者
百獸後以動物為主藍本之作、成員包含獸人,增添共存議題、單純的正邪大戰。平均收視率3.4%,玩具賣88億。
2017年宇宙戰隊九連者
主打九人戰隊,賦予成員強烈個性、反派為單純的惡、冒險王道風。平均收視率3%,玩具賣93億。
2018年快盜戰隊魯邦連者VS警察戰隊巡邏連者
三方爭奪戰、雙重身份的追加戰士、增加巨大CG戰、著重人性刻劃。平均收視率3%,玩具賣69億。
2019年騎士龍戰隊龍裝者
第四次用恐龍題材、超靈活機器人、初期即有強化型態、怪人逐漸巨大化。平均收視率,玩具賣億。
綜↑所述
21世紀試著在重複的題材中玩新花樣,但無重大突破。雖有老少通吃的作品,客群基本上還是偏兒童。
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